ASSASSIN´S CREED

 

ASSASSIN’S CREED 

 

Así llegamos a la última entrega de la franquicia ASSASSIN’S CREED la cual hace menos de diez años en que se inició.  El largometraje de ASSASSIN’S CREED introduce a dos Asesinos principales — ambos interpretados por el dos veces nominado al premio Academy Award, Michael Fassbender — en las instalaciones de la empresa Abstergo en fechas recientes. El primero es un convicto en la Sala de la Muerte a quien le perdonarán la inyección letal si promete explorar sus memorias genéticas a través del Animus.  Cuando entra en el Animus, Cal es llevado al mundo de la España del siglo 15 en donde se convierte en Aguilar de Nehra, un Maestro Asesino que está resuelto a desbancar la influencia de los Templarios que están detrás de la Inquisición Española.

 

Los Templarios que controlan Abstergo dicen estar buscando entender a la violencia.  En realidad, ellos ven en Cal el eslabón faltante en su búsqueda por el ‘Artefacto’.  Pero también en las instalaciones de Abstergo están un número de otros Asesinos capturados; todos ellos luchando con el trauma inducido por el Animus.  Mientras que ayudan a Cal a entender la historia traumática que lo colocó por principio de cuentas en el Pabellón de la Muerte… y mientras él empieza a entender el legado que le han dejado sus recuerdos genéticos, buscará detener a los Templarios antes que su plan pueda ser ejecutado.

 

La película juega un papel principal en el continuo desarrollo de ASSASSIN’S CREED. Bajo el liderazgo de Ubisoft, los eventos en la película profundizarán más la narrativa del juego acerca de las batallas entre los Templarios y los Asesinos así como los personajes principales de la Hermandad de los Asesinos.

FIN.

 

 LA TRAVESÍA HACIA LA PANTALLA.

Por Joe Utichi — www.joeutichi.com

 

La franquicia de Ubisoft, ASSASSIN’S CREED, se inició en algún momento después del lanzamiento de PRINCE OF PERSIA; SANDS OF TIME, el juego aclamado por la crítica para PlayStation 2 y Xbox lanzado en el 2003. Encargados con la tarea de imaginar una continuación del juego, Ubisoft Montreal se inclinó por un asesino que sería controlado por el jugador y cuya tarea sería eliminar al príncipe titular.  El juego estaría inspirado por la vida de Hassan-I Sabbah, un misionero que vivió en el siglo 11 en Persia Central y cuyos seguidores serían conocidos como «Hashshashin» o Asesinos.

Pronto se volvió aparente que Ubisoft Montreal tenía algo que se sostenía por su propio peso, y con Ubisoft dispuesto a mantener enfocado a PRINCE OF PERSIA en el mismo príncipe, el juego del asesino del equipo de Montreal pronto se volvió una franquicia completamente diferente;  ASSASSIN’S CREED había nacido.

 

Desde que se inició el desarrollo en el primer juego de ASSASSIN’S CREED, la franquicia siempre ha estado a la cabeza de las prioridades de Ubisoft. Y desde su lanzamiento en el 2007  ha habido más de 20 juegos dentro del tema de ASSASSIN’S CREED así como historietas, novelas y libros.

 

Pero aún antes del primer lanzamiento del juego, sus poderosos trailers cinematográficos parecen una ruta alternativa perfecta hacia un futuro con la franquicia sobre la gran pantalla.  Ahora, en el 2016, las audiencias finalmente tendrán la oportunidad de ver ASSASSIN’S CREED cobrar vida en una nueva película dirigida por Justin Kurzel (MACBETH, SNOWTOWN).  La película, en la que estelarizan Michael Fassbender y Marion Cotillard, vive dentro de la narrativa de ASSASSIN’S CREED y destaca muchos momentos y referencias que serán captadas por los fanáticos del juego.